FOTOGRAFIAS

AS FOTOS DOS EVENTOS PODERÃO SER APRECIADAS NO FACEBOOCK DA REVISTA.
FACEBOOK: CULTURAE.CIDADANIA.1

UMA REVISTA DE DIVULGAÇÃO CULTURAL E CIENTÍFICA SEM FINS LUCRATIVOS
(TODAS AS INFORMAÇÕES CONTIDAS NAS PUBLICAÇÕES SÃO DE RESPONSABILIDADE DE QUEM NOS ENVIA GENTILMENTE PARA DIVULGAÇÃO).

quinta-feira, 15 de junho de 2017

Exposição “Games e Política” apresenta potencial político dos jogos digitais

Os jogos são reflexo da sociedade na qual surgem e ao mesmo tempo, têm efeito sobre essa mesma sociedade.Questões de gênerotrabalho, consciência democráticavigilância do Estadoconflitos armados erefugiados, também estão presentes nos games digitais. Ao mesmo tempo, os games podem ser empregados para disseminar propaganda e ideologias. Da mesma forma que outras mídias, eles podem ser usados em prol de interesses políticos.
Para mostrar o potencial político dos games, o Goethe-Institut traz ao Centro Cultural São Paulo (Rua Vergueiro, 1000 - Paraíso), em cooperação com o Festival de Jogos Independentes BIG Festival, dezoito games digitais do mundo inteiro que resgatam algumas importantes questões sociais e políticas. Interativa, a exposição “Games e Política” é realizada em cooperação com o Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe (ZKM), e estará em cartaz de 24 de junho a 23 de julho de 2017. A entrada é franca e os visitantes poderão jogar os games no espaço da exposição.
A exposição também objetiva questionar as possibilidades e as fronteiras dos games, a fim de esboçar uma posição contrária dentro da indústria do entretenimento, desenvolvendo assim um potencial crítico. Em uma documentação que acompanha a mostra, especialistas em mídia e cultura, bem como desenvolvedores de jogos, falam sobre o potencial político dos games.
Além de “Games e Política”, o Goethe-Institut organiza uma Game Jam com foco em games políticos, no âmbito do BIG Festival.
Realização: Goethe-Institut | ZKM (Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe)
Parceria: Centro Cultural São Paulo |  BIG Festival

GAMES EM EXPOSIÇÃO
Formação de opinião: Games como comentários de acontecimentos políticos reais - The Cat and the Coup | Madrid | Yellow Umbrella
Questões militares: Games como reflexões da aliança entre a guerra e a indústria do entretenimento -Killbox | Unmanned | This War of Mine
Perspectivas múltiplas: Games como questionadores de estereótipos de gênero - Perfect Woman | Dys4ia | Coming Out Simulator
Crítica da mídia: Games como instrumentos de autorreflexão - Phone Story | TouchTone | Orwell
Histórias de migração: Games que cruzam fronteiras - Papers, Please | 1378km | Escape from Woomera
Jogos de poder: Games como observadores da autoeficácia e da impotência - Sunset | Democracy | The Westport Independent

SERVIÇO
EXPOSIÇÃO “GAMES E POLÍTICA”
Centro Cultural São Paulo
Rua Vergueiro, 1000 –Paraíso
24 de junho a 23 de julho de 2017
Gratuito

BIG FESTIVAL
24 de junho a 2 de julho
Centro Cultural São Paulo
Rua Vergueiro, 1000 –Paraíso